반평면 반입체 재단법에 관한 판넬 방법
나는 패널을 만들 때 일반적으로 실제 상황에 따라 패널을 선택해야 한다.다른 스타일은 다른 특징을 가지고 있다. 각종 패널의 방법은 각각의 이로움을 가지고 있다. 모든 스타일은 모두 하나의 패널만을 사용할 수 없다. 혹은 어떤 패널 방식이 좋다면 다른 방법을 버려, 어떤 방법으로 철저히 어떤 방법으로 투입할 수 있다.영원히 좋은 견본을 낼 수 없다.제판의 목적은 설계 효과를 원만하게 도달하고, 성복을 완벽하게 하고, 어떤 방식을 사용하거나 어떤 과정을 통과할 수 있다면 만족할 수 있는 디자인의 의도만 있다면 충분하다고 생각한다.
평면 재단법은 비례나 원형법은 빠른 속도로 견본을 얻을 수 있고, 판자의 전체 과정이 비교적 편리하고 시간을 절약하는 데 있어서, 풍부한 경험을 갖추어야 하며, 여러 차례의 수정과 패턴을 거쳐 완벽한 디자인에 이르는 것이 장점이다.평면 재단의 결점은:
① 원단이 디자인 효과에 미치는 영향을 제대로 느낄 수 없다. 원단 무늬 변화, 하수 정도, 광택 변화, 탄력 정도 등이다.
② 인체의 일부 부위 처리 척도가 파악하기 어렵다.다른 디자인의 가슴량, 앞뒤의 균형량, 어깨 사도 등을 사용해야 한다.
③ 특이한 디자인에 대한 스타일링은 직관적이나 정확한 처리가 안 된다. 예를 들면: 플리츠나 아주 찰랑거리고, 흔들림, 자유롭고 자연스러운 스타일링 등이다.이 문제들은 평면으로 재단할 때 매우 까다로운 것 같지만 입체재에 대해서는 바로 그 우세하다.전통적인 직업복에 대해 많은 학습반이 학습의 첫번째 과제로 많은 회사들이 개발하고 연구를 하였기 때문에 약간의 경험이 있는 스승부에서는 가슴을 크게 파악할 수 있으며, 시간을 절약하기 위해 평면제판을 채택하기 위해 약간의 불편한 점이 있으면 수정할 수 있다.패션성이 강하고 활절은 많고 찰랑찰랑한 스타일과 원단 특성이 특이한 상황에서 평면 패널은 한번에 여러 번을 반복하거나 반복할 때 입체 재단법을 선택하는 것이 좋다.제작판 과정에서 많은 가변의 불안정한 요소가 있다.원단의 가위 변성, 스타일링 플리츠 크기, 찰랑찰랑, 입체 재단 조작, 변두리 조각, 변형 가위 를 관찰하는 종합 수법은 바로 이러한 요인을 처리하는 가장 좋은 수단이다.
설계 효과도를 따낸 후 먼저 자세하게 심사해 디자인의 연령대의 정위, 규격 사이즈를 제정하고 전체적인 구조적 처리, 공예 제작 방법 등은 자신의 머릿속에 엄밀하고 주도면밀한 계획이 있어, 성의의 성공률을 확보한 후 착수할 수 있다.많은 판사들이 성사님을 위해 급급하여, 냉정하게 고려하는 습관이 부족하여, 겉옷을 꺼내 흠이 많이 났을 때 후회가 이미 늦었다는 것을 알게 되었다.성숙한 후 원형으로 디자인의 기본 구조라인을 활용해 대개 윤곽을 만들어 손으로 바느질로 바느질한 모양으로 인체나 수정 후의 인대 위에 한 단계 조정, 수정, 수정, 플라스틱, 만족할 때까지 원단 모양의 재단으로 모양의 재킷을 확인해 본 후, 모양의 패턴을 최종 패턴으로 확장한다.이 과정에서 몇 가지 문제를 주의해야 한다
① 기본 구조를 그릴 때에는 앞과 뒤의 중축선과 일치해야 한다. 위사는 가슴둘레선, 허리선, 팔 고선과 일치해야 한다. 따라서 각 부위 데이터의 통제에 편리하며, 견본, 견본, 인체의 둘레가 같은 위치에 있는지, 이후의 탁본 작업도 편리하다.
② 베는 사용하기 전에 축수처리를 해야 한다. 반제품 샘플을 만드는 과정에서 다림질의 횟수를 최대한 줄여 다림질이 강하기 때문에 다림질이 많고 다림질을 많이 하면 변형될 수 있다. 명확한 귀환 처리를 하면 반드시 기록을 잘 해야 한다. 후기 탑판 시 주의해야 한다.
③ 구조도 중 가장 기본적인 간사 구조선, 앞뒤 중심선, 3포위선, 앞뒤의 가슴점과 어깨 부분의 세로 절단선, 앞쪽의 옆선, 어깨 사선 등이 있다.많은 판사가 이 라인을 ‘의상의 골조’라고 불리기 때문에 반드시 적어야 한다. 제작판의 과정에서 편차를 발견하고 폐폐단을 찾는 소재를 발견하고, 적시에 효과적으로 검사하고 조정할 수 있다.속담에 “ 뼈가 있으면 고기가 없다 ” 고 말했다.의류 골조 처리의 좋고 나쁨은 의상 패널에 직접적으로 영향을 주고 제작의 전 과정을 만듭니다.
④ 벽돌을 재단할 때 약 2cm 정도 준비되어 있어 후기의 조절에 충분한 여량을 남겨야 한다.어떤 사람들은 판넬 을 탈 때 여량 이 없 을 때 부터 생각 한 것 은 맞춤 을 알 수 없 는 원단 의 변성 을 무인터페이스 와 끊 은 뒤 연결 된 효과 는 전혀 다른 것 이기 때문 에 맞춤 할 수 없다. 그렇지 않 으면 후기 탑판 을 탈 때 진실성 을 잃게 된다.
⑤ 시니지 모양은 반드시 손바늘로 꿰매야 한다. 시간을 아끼지 않고 편리하고 빠른 틈을 이용하여 평균기로 대신한다. 현재 사용하는 벽돌은 가소성, 평균기 배송기 과정에서 쉽게 변형, 먹기 쉽다.
⑥ 원단 모양을 조정할 때 선택한 인체는 체형이 올바르지 여부에 주의해야 한다.그렇지 않으면 건신만의 디버깅을 거쳐 정상적인 대중체형에 적응할 수 없다.
마지막으로 벽돌의 견본을 바탕으로 판넬의 진실성을 보증하고, 모양의 모든 디테일을 상세히 살펴서 견본에 반영하면, 예를 들면, 섬유, 성도 상태, 귀환 부위 및 데이터, 종료 상황...
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