S10 경연 대회 뒤: 소 녕 은 지지 않 았 고 텐 센트 는 계속 이 겼 다.
10 월 31 일 2020 영웅 연맹 글로벌 결승전 (S10) 이 막 을 내 렸 다.결국 한국 LCK 사 이 드 에서 온 DWG 전 대 는 중국 LPL 사 이 드 에서 온 SN 전 대 를 3: 1 로 꺾 고 우승컵 을 들 어 올 리 는 데 성공 했다.
중국 관중 들 에 게 이번 경 기 는 특별한 의 미 를 가진다.이 는 영웅 연맹 세계 결승전 의 10 번 째 시즌 뿐만 아니 라 3 년 만 에 세계 최고의 대회 가 다시 중국 으로 돌 아 왔 다.
2017 년 에 베 이 징 올림픽 스타디움, 영웅 연맹 의 세계 결승전 이 처음으로 중국 에 상륙 했 지만 아 쉽게 도 중국 에서 온 두 부대 가 모두 4 강전 에서 한국 군대 에 패 하여 최종 우승 과 준우승 자 쟁탈 전 을 한국 내전 으로 만 들 었 다.
S7, 이 로 인해 수많은 영웅 연맹 유저 들 의 마음 속 의 고통 이 되 었 다.그러나 이 같은 충격 을 받 았 을 지도 모른다. 앞으로 의 S8 과 S9 에 서 는 중국 에서 온 팀 이 2 회 연속 우승 을 차지 했다. 특히 S8 시즌 의 IG 팀 이 우승 했다 는 소식 에 각종 소 셜 네트워크 서비스 (SNS) 가 폭발 하면 서 레이스 의 성공 적 인 파 괴 를 도 왔 다.
'2 관왕' 이라는 영 예 를 안 고 이번 결승전 에서 중국 에 복귀 한다. 중국 군대 든 중국 게이머 든 모두 다시 한 번 우승 을 하고 싶 어한 다. 한편 으로 는 중국 홈 경기 에서 2017 년 의 아 쉬 움 을 메 우 는 동시에 중국 경기 지역 에 'LPL 왕 조' 를 세 울 수 있다.
결승전 에 앞서 처음으로 세계 결승전 에 진출 한 SN 전 대 는 '다크호스' 의 자세 로 통과 하 며 결승 에 진출 하 였 고, 또한 중국 LPL 경기 구 에서 최초 로 본토 에서 결승전 무대 에 오 른 전 대 였 다.최종 결과 가 실패 로 끝 났 음 에 도 불구 하고 SN 전 대 는 환상 적 인 여행 이 었 고, 중국 전 대 는 산업 적 가치 검증 이 었 다.
연구 보고서 에 따 르 면 2019 년 에 중국 경기 산업의 생태 생산액 규 모 는 백 억 의 문턱 에 들 어 섰 고 경기 류 제품 수입 을 포함 한 전체 경기 게임 시장 규 모 는 1000 억 위안 을 넘 었 다.또 2020 년 중국 전 경기 이용자 가 4 억 명 을 돌파 할 것 으로 예상 되 고 있 으 며, 젊 은 사용자 가 그 중 주류 인 것 은 전 경기 가 젊은이 들 을 연결 하 는 중요 한 매개체 가 되 었 음 을 의미한다.게다가 국가 정책 과 지방정부 의 지원 등 환경 이 좋 은 요소 가 있 기 때문에 중국 전자 경기 산업의 발전 속도 가 계속 빨 라 지고 있다.
그래서 S10 에서 지 더 라 도 지난 3 년 간 중국 전 대 는 2 관일아 의 성적 으로 전 세 계 를 업 신 여 겼 다.한편, 왕성 하 게 발전 하고 있 는 이 산업 에 직면 하여 그 안에 깊이 있 게 참여 하 는 모든 사람 이나 조직 은 모두 승자 이다.
2020 년 10 월 4 일, 상해, 2020 S10 세계 결승전 조별 리그 의 다음날 경기 상황.시각 중국
소 녕 은 '단맛' 을 맛 보 았 다.
2016 년 에 소 녕 그룹 은 본 격 적 으로 전자 경기 산업 에 진출 하여 소 녕 전자 경기 클럽 (SN 군대) 을 설립 했다.임 청 은 소 녕 전자 경기 클럽 의 사장 비서 이다. 그 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 소 녕 이 그 당시 에 전 기 를 뛰 어 들 었 던 것 도 우연 한 기회 라 고 말 했다. 그 당시 에 소 녕 은 생방송 플랫폼 인 용주 TV 를 인수 했다. 그리고 용주 산하 에 한 경쟁 부서 가 주로 전 기 를 하 는 클럽 운영 업 무 를 했 기 때문에 소 녕 전 기 를 발전 시 켰 다.
그러나 몇 년 전에 전 기 는 상대 적 으로 작은 산업 이 었 다. 임 청 은 소 녕 그룹의 지도자 에 게 전 기 를 다 니 는 클럽 을 소 개 했 는데 모두 NBA, 축 구 를 비교 해 야 했다. 그들 에 게 전 기 는 게임 이 아니 라 스포츠 와 비슷 하고 경기 성 이 있 으 며 전문화 된 것 이 라 고 설명 했다.
소 녕 은 전기 경 기 를 접 한 적은 없 을 지 몰라 도 스포츠 산업 에 대해 서 는 깊 은 이 해 를 가지 고 있다.실제로 소 녕 전자 경기 클럽 의 설립 은 소 녕 그룹 산하 네 번 째 프로 클럽 이 되 었 고 다른 세 가 지 는 강소성 소 녕 축구 클럽, 이탈리아 국제 밀라노 클럽 과 강소성 소 녕 여자 축구 클럽 이다.
처음 엔 사내 에서 도 반대 하 는 목소리 가 들 렸 지만, 군대 가 계속 성 과 를 거두 면서 반대 하 는 목소리 도 사 라 졌 다.2017 년 4 월 에 설립 된 지 5 개 월 밖 에 되 지 않 은 SN 전 대 는 LDL 춘계 전 우승 을 차지 하여 LPL 리그 에 성공 적 으로 진출 하 였 으 며, 두 달 후 에는 설립 된 지 1 년도 안 된 SN 전 대 는 LPL 하계 전 포스트 시즌 8 강 이 되 었 다.
성적 이 나 오 면서 SN 전 대 는 자원 지원 을 받 는 경우 가 많아 졌 다.2019 년 초 에 상하 이 정안 구 홍 혜 시 계 BOX 산업 단지 에 위치 한 소 녕 전자 경기 클럽 의 새로운 기지 가 정식 적 으로 사용 되 었 다.자료 에 따 르 면 이 기지 의 설 계 는 3 층 으로 나 뉘 는데 총 면적 은 1600 평방미터 가 넘 고 20 명 이 넘 는 운영 팀 과 60 명의 경기 훈련 팀 을 수용 할 수 있다.
이때 설립 된 지 2 년 밖 에 안 된 소 녕 전자 경기 클럽 은 이미 업계 에서 몇 안 되 는 전문 적 인 훈련 기 지 를 가 진 클럽 이 되 었 다.이 동시에 클럽 도 더 많은 경쟁 프로그램 을 확대 하기 시 작 했 고 로 석 전설, 화 선 을 넘 고 평화 엘리트 부문 이 연이어 설립 되 었 다.
임 청 은 2018 년 에 소 녕 전 경기 클럽 이 3 년 계획 을 세 웠 는데 2021 년 에 세계 무대 에 올 라 클럽 의 모습 을 보 여줄 수 있 을 것 이 라 고 기자 에 게 말 했다.올 해 는 SN 이 월 드 컵 에 진출 한 것 이 사실 이미 1 년 앞 당 겨 목 표를 이 루 었 고, 최종 적 으로 결승전 무대 에 오 르 는 것 은 목 표를 초과 달성 하 였 다.
SN 전 대 는 지금까지 수 녕 그룹의 지지 와 밀접 한 관 계 를 맺 었 다.임 청 의 입장 에서 볼 때 소 녕 그룹 은 소 녕 전 경기 클럽 의 발전 에 주로 세 가지 도움 을 주 었 다. 먼저 상업 화 에 있어 서 이다.'많은 대회 클럽 이 처음 설립 되 었 을 때 성적 도 별로 없 었 고 직면 해 야 할 큰 문 제 는 바로 협찬 사 를 찾 는 것 이다.한편, 소 녕 경기 클럽 은 처음부터 소 녕 그룹의 자원 과 합작 을 통 해 상업 화 된 수입 을 얻 을 수 있 었 다.
그 다음 에 브랜드 전파 에 있어 서 소 녕 그룹의 많은 자원, 예 를 들 어 스타 자원, 오프라인 매장 등 은 소 녕 전 경기 클럽 의 홍보 홍보 홍보 홍보 에 지 지 를 제공 했다. 이 때문에 많은 사람들 이 전 기 를 잘 모 르 는 사람들 이 전 기 를 알 게 되 었 고 소 녕 전 경기 클럽 도 더 많은 팬 을 얻 게 되 었 다.
마지막 으로 브랜드 배 서 에 있어 서 소 녕 은 국내 에서 비교적 영향력 이 있 는 브랜드 이기 때문에 클럽 은 선 수 를 모집 하고 선수 의 부 모 를 만 날 때 더욱 순 조 롭 게 되 었 다. '많은 학부 모 들 이 소 녕 이 큰 회사 라 고 생각 하기 때문에 우리 에 게 아 이 를 맡 기 는 것 도 안심 할 수 있다'.
최근 3 년 간 의 육성 을 거 쳐 소 녕 전 경기 클럽 은 S10 경기장 에서 실력 이 폭발 하 자 전 경쟁 도 소 녕 의 소매 업 무 를 반포 하기 시작 했다.소 녕 이 구 는 2020 히 어로 연맹 의 글로벌 결승전 인 중국 전역 에서 지정 한 전자상거래 플랫폼 으로 소 녕 이 구 는 소 녕 생 중계, 버들붕어, 덧니 등 생 중계 플랫폼 에서 성 복 리 를 겨냥 한 행 사 를 연이어 선보 이 고 있 으 며, 이 는 전자 경기 특별 판 슈퍼 회원, 영웅 연맹 게임 쿠폰, 게임 아 이 템 주변 등 이 포 함 된 것 으로 알려 졌 다.
한편, 소 녕 이 구 측 에 따 르 면, SN 전 대 는 S10 에서 의 뛰어난 활약 으로 인해 소 녕 전 대 를 위 한 특별 판 회원 수가 급증 하고, 많은 팬 들 이 SN 전 대 를 지원 하기 위해 각종 소 셜 네트워크 서비스 (SNS) 에서 자발적으로 '쌍 십일 상 소 녕' 이라는 구 호 를 내 걸 었 다.
S10 은 11 일 을 앞 두 고 1 년 에 한 번 씩 열 리 는 마 케 팅 전쟁 이기 도 하 다.10 월 중순 에 4 강 진출 경기장 에서 SN 전 대 는 경 동 소속 의 JDG 전 대 를 만 나 '물개 싸움' 을 벌 였 다. 결국, SN 전 대 는 JDG 전 대 를 이기 고 4 강 에 올 랐 고, 이번 경 기 는 소 녕 과 경 동의 특수 한 신분 때문에 화 제 는 전 기 를 판매 하지 않 고 웨 이 보 검색 어 에 올 랐 다.
데이터 에 따 르 면 9 월 20 일부 터 10 월 20 일 까지 소 녕 이 구 플랫폼 에서 의 경쟁 속성 상품 (예 를 들 어 키 마우스, 텔 레 벤 치 등 외부 설비, 게임 본 컴퓨터 등) 의 전체 판매 규 모 는 142% 증가 했다. 10 월 16 일부 터 18 일 까지 SN 팀 관건 경기 (4 분 의 1 결승전) 에서 우승 한 주말 (금요일 부터 일요일 까지), 소 녕 이 구 의 텔 레 콤 속성 상품 의 판매 순환 비 는 78% 증가 했다.회의장 방문객 수가 120% 증가 했다.
위 챗 지수 에서 보 듯 이 '소 녕' 키워드 의 지 수 는 10 월 말 부터 상승 세 를 보이 기 시작 했다. 이것 은 결승전 에 진출 한 시간 이다. 그 다음 에 10 월 31 일 결승전 당일 과 그 다음 이틀 동안 '소 녕' 의 지 수 는 수직 상승 세 를 보 였 고 심지어 소 녕 818 쇼핑 축제 때의 열 기 를 넘 어 섰 다.
전자상거래 플랫폼 의 경우 데이터 쟁탈 이 가장 치열 한 부분 인 데 소 녕 은 소속 팀 의 뛰어난 활약 으로 최근 의 데이터 우승자 가 되 었 다.린 칭 도 기자 에 게 전 경기 클럽 이 그룹 에 돌아 갈 수 있 는 것 은 주로 데이터, IP 의 반 포 이다. 소 녕 소매 체 계 는 모두 젊 음 을 추구 하기 때문이다. 그러나 전 기 를 다 투 는 관중 들 은 주로 젊 은 사람들 이기 때문에 소 녕 전 경기 클럽 도 자신의 노력 을 통 해 젊 은 사용자 들 을 소 녕 의 전체 소매 체계 에 대 입 시 키 기 를 원한 다.
텐 센트 는 막후 에서 승리 한 사람 이다.
소 녕 전 대 는 뛰어난 전적 으로 소 녕 그룹 을 S10 의 우승자 로 만 들 었 으 며, 전체 S10 의 배후 에서 누가 이기 고 누가 지 더 라 도 텐 센트 는 의심의 여지 가 없 는 막후 승리 자 였 다.
10 년 전부터 전 기 를 배치 하기 시 작 했 고 4 년 전에 정식 적 으로 '텐 센트 전' 브랜드 를 발 표 했 습 니 다. 텐 센트 전 기 는 중국 전 경기 산업의 발전 역사 이기 도 합 니 다.현재 국내 에서 영향력 이 가장 큰 대회 인 LPL 과 KPL 은 모두 텐 센트 출신 이다.
그래서 S 10 의 성공 적 인 개 최 는 텐 센트 의 게임 과 게임 업무 에 있어 모두 승리 이다.그 밖 에 S 10 의 배후 에 텐 센트 B 의 업무 승리 도 있 었 다.
올 해 는 신 관 폐렴 의 영향 을 받 아 S10 의 결승전 현장 에 6312 개의 무료 관람 인원 만 개 방 돼 추첨 을 통 해 선발 할 자격 이 있다.결국 320 만 명 이 넘 는 사용자 가 추첨 등록 을 했 고 당 첨 률 은 약 1000 분 의 2 로 6000 여 명의 행운 관객 을 제외 하고 다른 관중 들 은 온라인 을 통 해 경 기 를 관람 할 수 밖 에 없 었 다.
B 역 은 지난해 말 8 억 원 을 들 여 영웅 연맹 세계 결승전 에서 중국 지역 의 향후 3 년 간 의 단독 생방송 판권 을 따 냈 으 나 올해 8 월 에는 버들붕어, 덧니, 펭귄 전 투 를 통 해 S10 중계 권 을 획득 하 겠 다 고 발표 했다.B 사 이 트 는 독점 판권 을 받 은 뒤 분 양 해 주로 리 스 크 를 분담 하고 원 가 를 낮 추기 위 한 것 으로 분석 되 고 있 으 나 실제로는 그 이면 에서 더욱 미묘 한 관 계 는 텐 센트 다.
8 월 초 에 버들붕어 와 덧니 가 각각 텐 센트 의 합병 요 구 를 받 았 고 10 월 상순 에 버들붕어 와 덧니 가 공동 발표 했다. 덧니 는 주식 을 바 꾸 는 방식 으로 버들붕어 를 사 들 이 고 버들붕어 는 덧니 의 자회사 가 되 어 나 스 닥 에서 퇴출 될 것 이 라 고 했다.
이 거래 가 완 료 된 후, 타이 거 현재 CEO 인 동 영걸 과 버들붕어 현 CEO 인 천 소 걸 은 합병 후 회사 의 연석 CEO 가 되 고, 텐 센트 는 새로운 회사 의 실제 통제 자가 되 어 67.5% 의 투표 권 을 가진다.
특히 이번 거래 방안 에 서 는 버들붕어 와 텐 센트 가 합의 서 를 체결 했다. 텐 센트 는 펭귄 전 기 를 비롯 한 게임 생 중계 업 무 를 총 가격 5 억 달러 에 버들붕어 에 게 양도 한 뒤 펭귄 전 기 를 합병 한 덧니 와 버들붕어 를 통합 시 켰 다.
그래서 8 월 에 B 역 이 S10 의 저작권 을 3 개 플랫폼 에 분 양 한 것 으로 보고 지금 보면 텐 센트 일가 에 게 분 양 된 것 이다. 텐 센트 와 B 역 의 관계 도 매우 밀접 하 다. 올해 2 월 말 까지 텐 센트 는 B 역 의 13.3% 지분 을 가지 고 B 역 의 2 대 주주 이지 만 4% 의 투표 권 만 가진다.
그 렇 기 때문에 S10 의 경기 중 계 는 대체적으로 텐 센트 에 의 해 제 어 된 몇 개의 플랫폼 과 B 역 에 의 해 독점 되 었 고 그 뒤에 기술 기반 을 마련 한 것 도 텐 센트 가 현재 중점적으로 발전 하고 있 는 텐 센트 윈 이다.
텐 센트 클 라 우 드 는 S10 경기 전 네트워크 의 90% 를 기록 한 것 으로 알려 졌 다.텐 센트 클 라 우 드 영상 업무 의 리 울 타 오 사장 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 이런 대형 경기 유형 생방송 은 전체 링크 에 대한 요구 가 매우 높다 고 알려 주 었 다. 경기장 의 신호 에서 1 층 파일럿 으로 넘 어 가 는 것 부터 공중 네트워크 에서 클 라 우 드 까지 마지막 으로 고객 의 업무 시스템 까지 모든 부분 이 매우 관건 적 이 고 한 부분 에 문제 가 있 으 면 조금 이라도 네트워크 디 더 링 이 가능 하 다 고 말 했다.천만 명의 사용자 가 카드 를 사용 하 게 될 것 이다.
몇 개의 생방송 플랫폼 에 대해 리 울 타 오 는 이 몇 개의 플랫폼 은 자신 만 의 복잡 한 업무 논리 가 있 기 때문에 텐 센트 클 라 우 드 에 대한 수요 도 각각 다르다 고 말 했다.예 를 들 어 P2P 기술, 버들붕어 는 텐 센트 클 라 우 드 의 P2P 가 여러 공급 업 체 와 자신 이 연구 한 P2P 기술 과 호 환 되 기 때문에 버들붕어 서 비 스 를 할 때 대량의 호 환 맞 춤 형 작업 을 해 야 한다.
그리고 B 역 은 단독 적 으로 텐 센트 클 라 우 드 를 사용 하기 때문에 텐 센트 클 라 우 드 가 해 야 할 맞 춤 형 제작 작업 이 적 을 수 있 으 나 B 역 의 재생 기 를 맞 춘 다음 에 재생 기의 요구 에 따라 데 이 터 를 전송 해 야 한다.
최근 몇 년 동안 S 경기 에 대한 생방송 지원 을 통 해 리 울 타 오 는 생방송 기술 의 네 가지 발전 추 세 를 정리 했다. 즉, 동시 다발 성 이 더욱 크 고 관람 이 더욱 뚜렷 하 며 시간 을 끌 면 더욱 낮 고 상호작용 성 이 강하 다.그 중에서 앞의 세 가 지 는 모두 생방송 의 기본 적 인 요구 라 고 할 수 있 고 상호작용 은 현재 생방송 의 기준 이 되 었 다.
예 를 들 어 텐 센트 클 라 우 드 는 생방송 녹화 와 클 라 우 드 방송의 기 술 력 을 종합 적 으로 활용 하여 버들붕어 플랫폼 에 '실시 간 재생' 기능 을 제공 하고 사용 자 는 경기 생방송 을 보 는 동시에 생방송 으로 끌 고 갈 수도 있다.그리고 버들붕어 도 AI 기술 을 바탕 으로 하 이 라이트 타임 의 타 점 기능 을 실 현 했 기 때문에 게이머 들 은 진도 에서 타 살, 단체 전의 시간 을 정확하게 식별 하고 이 경기 의 모든 하 이 라이트 순간 위 치 를 신속하게 찾 을 수 있다.
그 밖 에 B 는 이번 S10 생방송 에서 텐 센트 클 라 우 드 를 통 해 경기 영상 녹화 저장 과 경기 재방송 을 실현 했다.예 를 들 어 경기 가 진행 되 는 동안 B 사 이 트 는 생방송 내용 을 직접 녹음 하고 경기 가 끝 날 때 경기 영상 을 생 성하 고 영상 을 클 라 우 드 에 직접 저장 해서 후속 적 으로 사용 할 수 있다. 또한 경기 가 끝 난 후에 B 사 이 트 는 여러 개의 경기 영상 파일 을 재방송 리스트 에 추가 하고 영상 파일 을 생방송 으로 전송 하여 경기 의 재방송 을 실현 할 수 있다.네.
텐 센트 클 라 우 드 영상 업무 에 있어 과거의 정력 은 주로 음성 영상 전송 에 있 었 고 현재 와 미래 에 있어 그 중심 은 상류의 내용 생산 과 하류의 소비 단 에 더 많은 기술 부 능 과 광범 위 한 합작 을 하 는 데 있 을 것 이다.그리고 S10 은 그 기술 실력 에 대한 최고의 검증 이다.
올해 8 월 텐 센트 게임 부 총재, 텐 센트 전 총 경리 후 뢰 는 올 해 는 전 경기 황금 5 년 간 의 스퍼트 년, '도시', '기술', '비 즈 니스', '스포츠' 등 이 올해 전 경기 발전의 키워드 라 고 밝 혔 다.
S10 이 가 져 온 축제 로 인해 이 몇 가지 키워드 가 많이 꽃 을 피 웠 다. 기술 을 제외 하고 도시 분야 에서 상하 이 는 S10 의 개최 도시 로 서 '글로벌 게임 의 도시' 라 는 명함 을 만 드 는 데 힘 을 기 울 였 다. 이번에 상하 이 는 국제 대회 역사상 처음으로 도 시 를 단위 로 하 는 경쟁 문화 행사 인 도시 협곡 생활 의 달 을 열 었 다.
한편, 상업 분야 에서 S 경기 의 협찬 사 수량 은 S9 시의 8 개 에서 현재 의 15 개 로 증 가 했 고 빠 른 판매, 자동차, 금융 등 여러 분야 와 관련된다.임 청 은 이것 에 대해 서도 깊 은 감명 을 받 았 다. 그 는 예전 에 나이 키, 벤츠 의 협찬 은 상상 도 못 했 지만 지금 은 이런 것들 이 모두 전자 경기 의 협찬 사가 되 었 고 전통 업계 의 선두 기업 들 도 전 기 를 협찬 하 러 왔 기 때문에 전자 경기 산업의 협찬 업 체 환경 은 큰 변화 가 생 겼 다 고 말 했다.
그러나 '스포츠' 라 는 라벨 을 만 드 는 데 있어 전 기 는 유구 한 역 사 를 가 진 스포츠 경기 에 비해 아직도 너무 젊 고 특히 전 기 는 스포츠 경기 와 같은 사회 적 인 인지 도 를 실현 하려 면 길이 더욱 길다.다행히 전자 경기 산업 은 이미 궤도 에 올 랐 다.또 2021 년 에는 영웅 연맹 세계 결승전 이 중국 에서 계속 열 릴 것 으로 기대 된다.
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