服装細部設計のポイント(図)
同じモデルでは、スーツ、シャツ、ズボン、ウエストスカートなどの常備服を一度に生成してから繰り返し呼び出すことができます。
コールされた服もいろいろな変化ができます。
一つのデザインは、下着からコートまでのさまざまな層の着用効果を示します。スカート、ズボンの組み合わせは「表示」、「隠し」のコントロールが同時に共存し、好みの多様な選択を提供します。
輪郭線の調整が容易で、直線と曲線、凸点と円順点の間の変換は一歩で操作します。スタイルの長さ、幅の変化は引っ張りながら完成します。
32位のカラーは、現実と同じような豊かな色彩を提供し、デザイン思想は制限されず、デザイン効果は本物そっくりで自然です。
随時スキャンで入力し、データベースの内容を増やすことができます。
材料庫の中の布地の図案の大きさ、透明度、光沢度、いつでも調整できます。更に変化を組み合わせて生地の質感、肌理、布目の構造、図案の色を変えることができます。
データベースの中のいくつかの基本的なプリーツは添加部位によって異なり、変形して、ほとんど各種の需要をカバーできます。
メッシュによって服装の各点の空間位置関係を調整して、三次元効果を実現します。影を加えて、しわを寄せて画面の立体感を改善して、本当に着る効果を体現しています。
服の各部位には縁飾り、ローラーをはめて合理的に引張り、縮みなどの変形を行うことができます。特に弧と角における処理は本物の裁縫効果と同じです。
服に刺繍、プリント、商標、銘板などの効果を加えて、平叙式の簡単な平貼りではなく、モデルの動態、所在部位によって相応の変形を行うことができます。
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